Ismerkedj meg vele közelebbről!
A Strange Attractor elsőre egy sötét, csillogó intelligens gyurmának tűnik. Aztán előkerül a mágnes, és a gyurma egészen másképp kezd viselkedni. Lassabban mozdul, nyúlik a mágnes felé, néha mintha saját akarata lenne.
Ez a mágneses intelligens gyurma azoknak a gyerekeknek lehet igazán izgalmas, akik szeretik kipróbálni, „mi történik, ha…”. Mi történik, ha közelebb viszik hozzá a mágnest? Mi van, ha a gyurma egyik szélét húzzák? Hogyan változik a forma, ha előtte kilapítják vagy megnyújtják?
A játék közben egyszerre jelenik meg a szenzoros matatás és a felfedezés. A gyurma nyújtható, pattogtatható, formázható, téphető, miközben a mágnes miatt látványosan reagál. Emiatt nemcsak gyerekeknek, hanem nagyobb testvéreknek vagy felnőtteknek is könnyen beszippantó asztali fidget játék lehet.
Mi történik játék közben?
A gyerek először megismeri a gyurma alapmozgását: hogyan nyúlik, hogyan szakad, hogyan lehet kis formákat készíteni belőle. Ezután jön a mágneses rész. A mellékelt mágnessel közelítve a gyurma lassan elmozdul, megnyúlik, vagy apránként a mágnes felé húzódik.
A Strange Attractor nem gyors, villogó játék. Inkább olyan, amit jó közelről figyelni. A mozgása lassú, különös és emiatt nagyon látványos. Pont ez adja benne azt a kis tudományos kíváncsiságot, amitől a gyerek újra meg újra más helyzetben próbálja ki.
Miért szeretik a gyerekek?
- Mert a mágnes hatására a gyurma tényleg „megmozdul”.
- Mert egyszerre lehet gyúrni, nyújtani és kísérletezni vele.
- Mert a sötét, zöldesen csillogó anyag látványra is különleges.
- Mert minden próbálkozás kicsit más eredményt ad.
- Mert nagyobb gyerekeknek is érdekes, nem túl „kicsiknek való”.
Mikor jön jól neked ez a játék?
- ha látványos, mégis kézben tartható fidget játékot keresel,
- nagyobb gyereknek, akit érdekelnek a mágneses jelenségek,
- iskola utáni levezetéshez, amikor jólesik valamit gyúrni és figyelni,
- ajándéknak olyan gyereknek, aki szereti a különleges, kísérletezős játékokat,
- asztali matatós játéknak kamaszoknak vagy felnőtteknek is.
Mit fejleszt?
- finommotorikát a gyúrás, nyújtás és formázás közben,
- megfigyelőképességet a mágneses mozgás követésével,
- ok-okozati gondolkodást: mitől mozdul, merre húzódik, hogyan változik,
- koncentrációt és türelmet a lassabb folyamatok figyelésénél,
- kreatív kísérletezést különböző formákkal és mágneses helyzetekkel.
Tippek a Curiocity csapatától
Ennél a gyurmánál érdemes időt hagyni a megfigyelésre. Ha a mágnest a gyurma mellé teszitek, nem mindig azonnal történik minden - néha pont az a legérdekesebb, ahogy lassan elkezd felé mozdulni.
A mágnes miatt ezt a terméket mindig az ajánlott életkornak megfelelően használd, és kisebb testvér mellett ne hagyjátok elöl. Használat után a gyurma és a mágnes is kerüljön vissza a dobozába.
Mit találsz a dobozban?
- 1 db fém dobozos Strange Attractor mágneses Thinking Putty® intelligens gyurma
- 1 db kerámia mágnes
További információk
- Ajánlott életkor: 8 éves kortól FONTOS! Lenyelt vagy légutakba került mágnes esetén azonnali orvosi segítség szükséges.
- Típus: mágneses intelligens gyurma / szenzoros játék / fidget játék
- Szín: fekete, finom zöldes csillogással
- Anyag: nem mérgező szilikon alapú gyurma
- Tartozék: mágnes
- Csomagolás: fém dobozos kiszerelés, 90 g gyurma
- Csomagolás mérete: a fémdoboz 10 cm átmérőjű
- Gyártó: Crazy Aaron’s, USA
- Cikkszám: CAST020