Az oldal megtekintésével elfogadod a cookie-k használatát. További tudnivalókat itt olvashatsz »

5.590 Ft
Maximálisan rendelhető mennyiség: 1!
500 Ft azonnali kedvezmény regisztrációért
Ingyen szállítás 40.000 Ft-tól
5% Törzsvásárlói kedvezmény 60.000 Ft vásárlás felett

CURIOCITY Bemutatóterem Budapesten

CURIOCITY Bemutatóterem, átvevőpont Budafoki út 31.

(Kattints a képre, nézd meg a videót, mi mindennel várunk!)

Címünk: XI. Budafoki út 31. 

Nyitva tartás: H-P 10-18.

Strange Attractor mágneses intelligens gyurma

Elérhetőség: Raktáron
Futárszolgálattal várhatóan ekkor kapod meg: 2026. október 21.
Szerezhető CC pontok: 112
Várható szállítási díj: 1.290 Ft

Miért mozdul meg a gyurma, ha közel kerül hozzá a mágnes?

A Strange Attractor intelligens gyurma a tapintásos játékot látványos mágneses kísérletezéssel kapcsolja össze. Nyújtható, formázható és gyúrható, de az igazi meglepetés akkor jön, amikor a mellékelt mágnessel elkezded húzni, mozgatni vagy „életre kelteni”.

8 éves kortól ajánljuk.

5.590 Ft
Maximálisan rendelhető mennyiség: 1!
Kedvenceim közé teszem

Ismerkedj meg vele közelebbről!

A Strange Attractor elsőre egy sötét, csillogó intelligens gyurmának tűnik. Aztán előkerül a mágnes, és a gyurma egészen másképp kezd viselkedni. Lassabban mozdul, nyúlik a mágnes felé, néha mintha saját akarata lenne.

Ez a mágneses intelligens gyurma azoknak a gyerekeknek lehet igazán izgalmas, akik szeretik kipróbálni, „mi történik, ha…”. Mi történik, ha közelebb viszik hozzá a mágnest? Mi van, ha a gyurma egyik szélét húzzák? Hogyan változik a forma, ha előtte kilapítják vagy megnyújtják?

A játék közben egyszerre jelenik meg a szenzoros matatás és a felfedezés. A gyurma nyújtható, pattogtatható, formázható, téphető, miközben a mágnes miatt látványosan reagál. Emiatt nemcsak gyerekeknek, hanem nagyobb testvéreknek vagy felnőtteknek is könnyen beszippantó asztali fidget játék lehet.

Mi történik játék közben?

A gyerek először megismeri a gyurma alapmozgását: hogyan nyúlik, hogyan szakad, hogyan lehet kis formákat készíteni belőle. Ezután jön a mágneses rész. A mellékelt mágnessel közelítve a gyurma lassan elmozdul, megnyúlik, vagy apránként a mágnes felé húzódik.

A Strange Attractor nem gyors, villogó játék. Inkább olyan, amit jó közelről figyelni. A mozgása lassú, különös és emiatt nagyon látványos. Pont ez adja benne azt a kis tudományos kíváncsiságot, amitől a gyerek újra meg újra más helyzetben próbálja ki.

Miért szeretik a gyerekek?

  • Mert a mágnes hatására a gyurma tényleg „megmozdul”.
  • Mert egyszerre lehet gyúrni, nyújtani és kísérletezni vele.
  • Mert a sötét, zöldesen csillogó anyag látványra is különleges.
  • Mert minden próbálkozás kicsit más eredményt ad.
  • Mert nagyobb gyerekeknek is érdekes, nem túl „kicsiknek való”.

Mikor jön jól neked ez a játék?

  • ha látványos, mégis kézben tartható fidget játékot keresel,
  • nagyobb gyereknek, akit érdekelnek a mágneses jelenségek,
  • iskola utáni levezetéshez, amikor jólesik valamit gyúrni és figyelni,
  • ajándéknak olyan gyereknek, aki szereti a különleges, kísérletezős játékokat,
  • asztali matatós játéknak kamaszoknak vagy felnőtteknek is.

Mit fejleszt?

  • finommotorikát a gyúrás, nyújtás és formázás közben,
  • megfigyelőképességet a mágneses mozgás követésével,
  • ok-okozati gondolkodást: mitől mozdul, merre húzódik, hogyan változik,
  • koncentrációt és türelmet a lassabb folyamatok figyelésénél,
  • kreatív kísérletezést különböző formákkal és mágneses helyzetekkel.

Tippek a Curiocity csapatától

Ennél a gyurmánál érdemes időt hagyni a megfigyelésre. Ha a mágnest a gyurma mellé teszitek, nem mindig azonnal történik minden - néha pont az a legérdekesebb, ahogy lassan elkezd felé mozdulni.

A mágnes miatt ezt a terméket mindig az ajánlott életkornak megfelelően használd, és kisebb testvér mellett ne hagyjátok elöl. Használat után a gyurma és a mágnes is kerüljön vissza a dobozába.

Mit találsz a dobozban?

  • 1 db fém dobozos Strange Attractor mágneses Thinking Putty® intelligens gyurma
  • 1 db kerámia mágnes

További információk

  • Ajánlott életkor: 8 éves kortól FONTOS! Lenyelt vagy légutakba került mágnes esetén azonnali orvosi segítség szükséges.
  • Típus: mágneses intelligens gyurma / szenzoros játék / fidget játék
  • Szín: fekete, finom zöldes csillogással
  • Anyag: nem mérgező szilikon alapú gyurma
  • Tartozék: mágnes
  • Csomagolás: fém dobozos kiszerelés, 90 g gyurma
  • Csomagolás mérete: a fémdoboz 10 cm átmérőjű
  • Gyártó: Crazy Aaron’s, USA
  • Cikkszám: CAST020

Akik ezt a terméket vásárolták, ezt is választották hozzá:

Az oldal tetejére